Descobre até onde dá pra puxar a câmera lenta usando só frames reais — sem duplicar quadro, sem frame blending, sem optical flow inventando pixel.
FPS do clipe · captação
FPS da timeline · projeto
Velocidade mínima segura
40%
Fator de lentidão
2,5×
1 seg gravado vira
2,5 s
Frames por segundo real
60 → 24
Teste uma velocidade arraste
40%
Limpo · 1:1
frame originalframe repetido / inventado
Seu clipe em outras timelines
Timeline
Velocidade mínima
Lentidão máx.
Status
Como a conta funciona
Velocidade mínima = FPS da timeline ÷ FPS do clipe. Abaixo disso a timeline pede mais quadros do que o clipe tem, e o software começa a repetir frame (travadinha) ou inventar frame via frame blending / optical flow.
29.97 e 23.976: a diferença pro número redondo é 0,1% — na prática pode tratar como 30 e 24.
Optical flow salva? Ajuda, mas gera artefato em movimento rápido, borda de objeto e fundo com textura. O limite acima é o único ponto em que a lentidão é 100% real.
Obturador: se gravou a 120 fps com shutter de 1/240 (180°), o slow fica limpo. Shutter lento demais na captação deixa o slow borrado por mais matemática que se faça.
Conformar vs. reduzir velocidade: interpretar o footage (conform) já joga o clipe direto na velocidade mínima com áudio descartado; reduzir % na timeline mantém o áudio mas exige a mesma conta.